Risk es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores, en el que cada jugador representa a un comandante militar intentando conquistar el mundo. Para comenzar, cada jugador escoge un color y recibe una cantidad igual de fichas de ese color. Se reparten también 42 cartas, que se dividen en 3 pilas: acción, territorio y objetivo. Para comenzar el juego, cada jugador coloca sus fichas en el tablero en los territorios que desea controlar. El número de fichas que se puede colocar en un territorio depende del tamaño del territorio: Territorios pequeños: 2 fichas Territorios medianos: 3 fichas Territorios grandes: 4 fichas Después de colocar sus fichas, los jugadores comienzan a moverse y atacar territorios vecinos hasta que un jugador conquiste el mundo. Para moverse y atacar, los jugadores necesitan dado. Hay 5 tipos de dados: 1 dado blanco: se usa para mover fichas de un territorio a otro. 2 dados rojos: se usan para atacar a un territorio vecino. 3 dados azules: se usan para defender un territorio de un ataque. 4 dados verdes: se usan para atacar o defender un territorio con un ejército de 4 fichas o más. 5 dados amarillos: se usan para atacar o defender un territorio con un ejército de 5 fichas o más. Para mover fichas de un territorio a otro, el jugador tirar el dado blanco y mover sus fichas según el número que salga. Si el jugador tiene más de un territorio vecino al territorio que quiere atacar, puede elegir a qué territorio mover sus fichas. Para atacar a un territorio vecino, el jugador tirar los dados rojos y el número que salga será el número de fichas que se pueden mover al territorio atacado. El jugador atacante puede elegir cuántos dados tirar, pero debe tirar todos los dados del mismo color. El jugador defensor puede tirar los dados azules para defender su territorio. El número que salga será el número de fichas que se pueden mover al territorio atacado. El jugador atacante y defensor pueden elegir cuántos dados tirar, pero deben tirar todos los dados del mismo color. Si el número que salga en el dado atacante es mayor que el número que salga en el dado defensor, el atacante conquista el territorio y se lleva a todas las fichas del defensor. Si el número que salga en el dado atacante es igual al número que salga en el dado defensor, el atacante pierde una ficha. Si el número que salga en el dado atacante es menor que el número que salga en el dado defensor, el atacante no puede conquistar el territorio. Después de conquistar un territorio, el jugador puede colocar una de sus fichas en el territorio para representar a su ejército. El número máximo de fichas que se pueden colocar en un territorio es de 3. Si un territorio tiene un ejército de 3 fichas, el jugador no puede colocar más fichas en ese territorio. Cuando un jugador conquista un territorio, puede elegir tomar una carta de acción, territorio o objetivo. Las cartas de acción son cartas especiales que se pueden usar para hacer varias cosas, como mover fichas de un territorio a otro sin necesidad de tirar el dado blanco, o atacar a un territorio vecino con más de un ejército. Las cartas de territorio son cartas que representan a los territorios del mundo. Cada carta de territorio tiene un nombre y un color. Las cartas de objetivo son cartas especiales que le dicen al jugador qué objetivo debe cumplir para ganar el juego. Hay 3 tipos de objetivos: 1. Conquistar el mundo: el jugador debe conquistar todos los territorios del mundo. 2. Destruir a un jugador: el jugador debe destruir a un jugador específico. 3. Conquistar un continente: el jugador debe conquistar un continente específico. Para conquistar un continente, el jugador debe tener el control de todos los territorios en ese continente. El juego termina cuando un jugador cumple con su objetivo.
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