Borodino Battle es un juego de mesa que simula la batalla de Borodino, que tuvo lugar durante la Guerra de 1812. El juego fue desarrollado por Mark Simonitch y publicado por GMT Games. Se juega en un tablero de hexágonos que representa el campo de batalla de Borodino. Cada jugador controla una de las dos facciones en la batalla, los rusos o los franceses. El objetivo del juego es capturar la ciudad de Moscú o el río Moscova. El juego consta de una serie de fases, cada una de las cuales simula un día de la batalla. Cada fase se divide en tres turnos, uno para cada facción. En cada turno, los jugadores pueden mover y atacar con sus unidades. Las unidades se pueden mover a cualquier hexágono contiguo y atacar a cualquier unidad enemiga en un hexágono adyacente. Los ataques se resuelven mediante el lanzamiento de dados. Cada unidad tiene un número de dados asignado, que representa su fuerza. El número de dados que se lanza también se ve afectado por la situación en el campo de batalla, como el terreno y el número de unidades en el hexágono. Si una unidad es derrotada en batalla, se retira del tablero. El juego termina cuando una de las facciones captura la ciudad de Moscú o el río Moscova.
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