Catan es un juego de mesa para 3-4 jugadores, desarrollado por Klaus Teuber y publicado por sus hijos Benjamin y Stefan en 1995. El juego simula el desarrollo de una isla y sus habitantes, los colonos, a través de la construcción de asentamientos y ciudades, el comercio de recursos y el desarrollo de la infraestructura. Se considera uno de los juegos más influyentes de la historia, ya que sentó las bases para el desarrollo de la mecánica de los juegos europeos.
El juego se desarrolla en un tablero hexagonal compuesto por 19 regiones de diferentes tipos de terrain. Cada jugador es responsable de construir y desarrollar su propia isla, mediante la colocación de asentamientos y ciudades en las regiones adyacentes a las que poseen recursos. Los recursos se generan de forma aleatoria mediante la tirada de dos dados, y se reparten entre los jugadores según los números que hayan salido. Los recursos se utilizan para construir nuevas estructuras y expandir el territorio del jugador.
El objetivo del juego es ser el primero en alcanzar 10 puntos de victoria, que se consiguen mediante la construcción de estructuras, el comercio de recursos y el desarrollo de la infraestructura. Catan se ha convertido en uno de los juegos de mesa más populares del mundo, con más de 22 millones de copias vendidas en 38 países. En 2015, el juego fue inducto al Salón de la Fama del Juego.
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