Doraemon es una figura de plástico que se usa en un juego de mesa. Este juego se juega con un tablero, un dado y una figura de Doraemon. El objetivo del juego es mover la figura de Doraemon alrededor del tablero y llegar a la casilla final. Para mover la figura de Doraemon, se tira el dado y se mueve la figura de Doraemon la cantidad de casillas que indica el dado. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una flecha, se mueve a la casilla siguiente. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una estrella, se puede mover a cualquier casilla del tablero. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un círculo, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de una casilla. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un cuadrado, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de dos casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un triángulo, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de tres casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una X, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de cuatro casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una línea, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de cinco casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un punto, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de seis casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una figura, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de siete casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una letra, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de ocho casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un número, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de nueve casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un símbolo, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de diez casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una figura, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de once casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una letra, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de doce casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un número, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de trece casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un símbolo, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de catorce casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una figura, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de quince casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una letra, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de dieciseis casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un número, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de diecisiete casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con un símbolo, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de dieciocho casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una figura, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de diecinueve casillas. Si la figura de Doraemon cae en una casilla con una letra, se puede mover a cualquier casilla del tablero, pero no se puede mover más de veinte casillas.
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