El juego fragil es una novela visual de tipo point-and-click desarrollada por Daedalic Entertainment. Fue publicada el 9 de marzo de 2017. El juego sigue a Mae Barrons, una joven que regresa a su ciudad natal de Possum Springs después de estar ausente durante tres años. Allí, Mae se reúne con sus viejos amigos y trata de descubrir qué fue lo que la llevó a alejarse de ellos. El juego se centra en la exploración de la ciudad y en las conversaciones entre los personajes. Al interactuar con los habitantes de Possum Springs, Mae puede descubrir más sobre sí misma y sobre lo que sucedió en su ausencia.
El juego fragil fue el primer proyecto de Daedalic Entertainment que se desarrolló en colaboración con otro estudio, en este caso, el estudio independiente Variable State. El juego fue anunciado en septiembre de 2016, y su desarrollo fue financiado a través de una campaña de crowdfunding en Kickstarter. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, macOS y Linux.
La historia de juego fragil se centra en Mae Barrons, una joven de 21 años que regresa a su ciudad natal de Possum Springs después de estar ausente durante tres años. Mae se fue de Possum Springs poco después de que su mejor amigo, Bea, muriera en un accidente. Al regresar, Mae se reúne con sus otros amigos de la infancia: Gregg, Angela y Ned. Los cuatro amigos tratan de descubrir qué fue lo que llevó a Mae a alejarse de ellos. A medida que Mae interactúa con los habitantes de Possum Springs, ella va descubriendo más sobre sí misma y sobre lo que sucedió en su ausencia.
El juego está dividido en cinco capítulos, cada uno de los cuales se centra en un día en particular. Mae puede explorar la ciudad libremente y conversar con los habitantes. A medida que Mae interactúa con los personajes, ella va descubriendo más sobre sí misma y sobre sus amigos. Al final de cada capítulo, Mae tiene que tomar una decisión que influirá en el desenlace del juego.
El juego fue desarrollado por Daedalic Entertainment en colaboración con el estudio independiente Variable State. El juego fue anunciado en septiembre de 2016, y su desarrollo fue financiado a través de una campaña de crowdfunding en Kickstarter. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, macOS y Linux.
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