peluches de lobos es un juego de mesa en el que los jugadores asumen el papel de cazadores de lobos. El objetivo del juego es cazar a todos los lobos en el bosque y llevarlos de vuelta a la aldea para que los niños los puedan usar como peluches. El juego se divide en dos fases: la fase de caza y la fase de peluche. En la fase de caza, los jugadores recorren el bosque en busca de lobos. Una vez que encuentran un lobo, lo atrapan y lo llevan de vuelta a la aldea. En la fase de peluche, los jugadores intentan coser los peluches de lobos para que los niños los puedan usar. El juego termina cuando todos los lobos han sido cazados o todos los peluches de lobos han sido cosidos.
peluches de lobos se juega con un mazo de tarjetas de lobo. Cada tarjeta de lobo tiene una imagen de un lobo en el bosque. También hay una tarjeta de cada uno de los cinco cazadores. Cada cazador tiene una habilidad única. Al comienzo del juego, se colocan cinco peluches de lobo en el centro de la mesa. Cada jugador escoge un cazador y toma su tarjeta. A continuación, se mezcla el mazo de tarjetas de lobo y se coloca en el centro de la mesa. El jugador a la izquierda del cazador comienza el juego.
peluches de lobos se divide en dos fases: la fase de caza y la fase de peluche. En la fase de caza, los jugadores recorren el bosque en busca de lobos. Una vez que encuentran un lobo, lo atrapan y lo llevan de vuelta a la aldea. En la fase de peluche, los jugadores intentan coser los peluches de lobos para que los niños los puedan usar.
En la fase de caza, los jugadores recorren el bosque en busca de lobos. Cada jugador tiene tres vidas. Si un jugador es atacado por un lobo, pierde una vida. Si un jugador pierde todas sus vidas, está fuera del juego. Un jugador puede atacar a un lobo si tiene una tarjeta de caza en su mano. Para atacar, el jugador coloca su tarjeta de caza en el centro de la mesa y luego selecciona a un lobo para atacar. Si el lobo tiene más vidas que el jugador, el jugador pierde la batalla y el lobo escapa. Si el lobo tiene menos vidas que el jugador, el jugador gana la batalla y el lobo es atrapado. Si el lobo tiene el mismo número de vidas que el jugador, el jugador puede elegir si atacar de nuevo o no. Si el jugador ataca de nuevo y gana, el lobo es atrapado. Si el jugador ataca de nuevo y pierde, el lobo escapa. Una vez que un lobo es atrapado, el jugador toma la tarjeta del lobo y la coloca en su mano.
En la fase de peluche, los jugadores intentan coser los peluches de lobos para que los niños los puedan usar. Para coser un peluche de lobo, un jugador necesita tener una tarjeta de peluche en su mano. Para coser un peluche de lobo, el jugador coloca su tarjeta de peluche en el centro de la mesa y luego selecciona un lobo para coser. Si el lobo tiene más vidas que el jugador, el jugador pierde la batalla y el lobo escapa. Si el lobo tiene menos vidas que el jugador, el jugador gana la batalla y el lobo es cosido. Si el lobo tiene el mismo número de vidas que el jugador, el jugador puede elegir si atacar de nuevo o no. Si el jugador ataca de nuevo y gana, el lobo es cosido. Si el jugador ataca de nuevo y pierde, el lobo escapa. Una vez que un lobo es cosido, el jugador toma la tarjeta del lobo y la coloca en su mano.
El juego termina cuando todos los lobos han sido cazados o todos los peluches de lobos han sido cosidos. Si todos los lobos han sido cazados, el jugador con más tarjetas de lobo en su mano es el ganador. Si todos los peluches de lobos han sido cosidos, el jugador con más tarjetas de peluche en su mano es el ganador.
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