Risk es un juego de estrategia para dos a seis jugadores, desarrollado por la empresa francesa de juegos de mesa Parker Brothers, actualmente propiedad de Hasbro. El objetivo del juego es conquistar el mundo entero. Se juega en un mapa dividido en zonas que representan los continentes del mundo, cada uno de los cuales está dividido en territorios. Al comienzo del juego, cada jugador recibe un número aleatorio de fichas de tablero, que se colocan sobre los territorios que controla en el mapa, y un número igual de ejércitos de plástico (por lo general, 42 ejércitos). También se reparten cartas de territorio, que se usan para ganar nuevos territorios y para reforzar los territorios que ya se controlan. Durante su turno, el jugador puede mover ejércitos entre sus territorios y atacar a los territorios de los otros jugadores. Si el atacante gana, puede tomar el control de uno o más de los territorios del defensor. Si el defensor gana, el atacante debe retirarse a un territorio adyacente. El juego termina cuando un jugador conquista el mundo entero.
Risk fue desarrollado en 1957 por Albert Lamorisse, un cineasta y fotógrafo francés, y publicado por la empresa Parker Brothers. El juego original se llamaba La Conquête du Monde ("The Conquest of the World"). El juego fue un éxito inmediato en Francia, y se vendió a Hasbro en 1959. Hasbro lo lanzó en Norteamérica en 1963. El juego se ha vendido en más de 50 millones de copias y se ha jugado por más de dos mil millones de personas. En 2008, Hasbro lanzó una nueva versión del juego, Risk: Factions, que se centra en las luchas entre facciones en lugar de países. También se han desarrollado numerosas variantes del juego, incluyendo Risk: Godstorm, Risk: 2210 A.D. y Risk: The Lord of the Rings.
Risk es un juego de estrategia para dos a seis jugadores, desarrollado por la empresa francesa de juegos de mesa Parker Brothers, actualmente propiedad de Hasbro. El objetivo del juego es conquistar el mundo entero. Se juega en un mapa dividido en zonas que representan los continentes del mundo, cada uno de los cuales está dividido en territorios. Al comienzo del juego, cada jugador recibe un número aleatorio de fichas de tablero, que se colocan sobre los territorios que controla en el mapa, y un número igual de ejércitos de plástico (por lo general, 42 ejércitos). También se reparten cartas de territorio, que se usan para ganar nuevos territorios y para reforzar los territorios que ya se controlan.
Durante su turno, el jugador puede mover ejércitos entre sus territorios y atacar a los territorios de los otros jugadores. Si el atacante gana, puede tomar el control de uno o más de los territorios del defensor. Si el defensor gana, el atacante debe retirarse a un territorio adyacente. El juego termina cuando un jugador conquista el mundo entero.
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