tableros cartagena (juego de mesa)
El juego de tableros Cartagena es un juego de estrategia para dos jugadores que se juega en un tablero de seis casillas por seis. El objetivo del juego es llegar a la casilla final con el mayor número de fichas.
Cartagena es un juego de estrategia táctica basado en el movimiento de fichas sobre un tablero con casillas numeradas. El juego fue inventado en 1989 por Bruno Faidutti y Serge Laget y publicado por la editorial francesa
Eurogames.
El juego se juega con un tablero, fichas y cartas. El tablero representa una fortaleza con seis torres conectadas por puentes. Cada torre tiene un número de casillas, que van del 1 al 6.
Las fichas son de seis colores diferentes, que representan a seis piratas diferentes. Cada jugador tiene una ficha de cada color.
Las cartas son de dos tipos: las cartas de movimiento y las cartas de puente. Las cartas de movimiento se usan para mover las fichas por el tablero. Las cartas de puente se usan para colocar puentes entre las torres.
Cartagena es un juego de estrategia táctica basado en el movimiento de fichas sobre un tablero con casillas numeradas. El juego fue inventado en 1989 por Bruno Faidutti y Serge Laget y publicado por la editorial francesa Eurogames.
El juego se juega con un tablero, fichas y cartas. El tablero representa una fortaleza con seis torres conectadas por puentes. Cada torre tiene un número de casillas, que van del 1 al 6.
Las fichas son de seis colores diferentes, que representan a seis piratas diferentes. Cada jugador tiene una ficha de cada color.
Las cartas son de dos tipos: las cartas de movimiento y las cartas de puente. Las cartas de movimiento se usan para mover las fichas por el tablero. Las cartas de puente se usan para colocar puentes entre las torres.
El juego comienza con las fichas de los jugadores en la casilla 1 de sus respectivas torres. Cada jugador juega una carta de movimiento para mover una de sus fichas hacia adelante hasta la casilla que indica la carta. Si un jugador tiene una ficha en la casilla 6 de una torre, puede moverla a la casilla 1 de cualquier otra torre.
Una vez que un jugador ha movido todas sus fichas a la casilla 6 de cualquier torre, puede comenzar a colocar puentes. Para colocar un puente, el jugador debe tener una ficha en cada extremo del puente. El jugador coloca un puente en el tablero y luego mueve una de sus fichas al otro extremo del puente.
El juego termina cuando un jugador ha colocado todos sus puentes. El jugador con el mayor número de fichas en la casilla 6 gana el juego.
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