Twilight struggle reglas

Twilight Struggle es un juego de mesa de dos jugadores, creado por Ananda Gupta y Jason Matthews, que simula la Guerra Fría. Se publicó por primera vez en 2005 y ganó el Juego del Año en 2006. En 2007, se publicó una segunda edición.

El juego se desarrolla a lo largo de diez rondas, cada una representando una década de la Guerra Fría. Cada ronda está dividida en tres fases: la fase de acción, la fase de operaciones y la fase de evaluación. En la fase de acción, los jugadores pueden realizar una de las cuatro acciones: tomar una carta, realizar una acción de evento, desarrollar un país o pasar. En la fase de operaciones, los jugadores pueden mover tropas y realizar operaciones militares o de influencia.

Al final de cada ronda, se evalúan los países para determinar si hay un cambio de régimen y se asignan puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria al final del juego gana.

Twilight Struggle es un juego de estrategia y diplomacia ambientado en la Guerra Fría. El juego se desarrolla en un mapa del mundo en el que los jugadores representan a las superpotencias de EE.UU. y la Unión Soviética. Cada jugador tiene una mano de cartas que representan eventos históricos, operaciones militares y diplomáticas, y desarrollos políticos y económicos. El objetivo del juego es ganar puntos de victoria al controlar países en todo el mundo.

El juego se divide en diez rondas, cada una representando una década de la Guerra Fría. En cada ronda, los jugadores pueden realizar una de las cuatro acciones: tomar una carta, realizar una acción de evento, desarrollar un país o pasar. La fase de acción se divide en tres subfases: la fase de toma de cartas, la fase de eventos y la fase de desarrollo.

En la fase de toma de cartas, los jugadores pueden tomar una de las cinco cartas del deck y añadirla a su mano. En la fase de eventos, los jugadores pueden activar uno de los eventos de su carta para obtener un efecto inmediato. En la fase de desarrollo, los jugadores pueden desarrollar un país para obtener puntos de victoria y controlar el país.

Después de la fase de acción, los jugadores pasan a la fase de operaciones. En esta fase, los jugadores pueden mover tropas y realizar operaciones militares o de influencia. Las operaciones militares permiten a los jugadores atacar países enemigos y conquistarlos. Las operaciones de influencia permiten a los jugadores aumentar su influencia en un país.

Al final de cada ronda, se evalúan los países para determinar si hay un cambio de régimen. Si hay un cambio de régimen, el país cambia de control y el jugador que lo controla obtiene puntos de victoria. También se asignan puntos de victoria al jugador que tiene más tropas en un país en el momento de la evaluación.

El juego termina cuando se alcanza el final de la década o cuando un jugador alcanza los diez puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria al final del juego gana.

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Cranio Creations - Juegos de Mesa, Multicolor, CC065.

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  • Un juego de mesa de cartas en el que los jugadores asean el papel de las dos superpotencias
  • Juego estratégico para 2 jugadores
  • Un juego con tres tipos de cartas, usa urss y neutrales, en una cabeza para mantener con el aliento suspendido el mundo entero
  • age_mfg_maximum: 1188.0
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Huch! & friends- Hive Pocket (Hutter Trade Selection 019233)

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  • Juego para 2 jugadores
  • Adecuado para niños mayores de 8 años
  • Tiempo de juego de 20 - 30 minutos
  • Incluye una bolsa de tela portátil pequeña
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GMT Games GMT2001 Imperial Struggle

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  • Imperial Struggle es un juego de dos jugadores que representa la rivalidad del siglo XVIII entre Francia y Gran Bretaña. Comienza en 1697, mientras los dos reinos esperan cautelosamente a que el rey de España nombrara un heredero, y termina en 1789, cuando un nuevo orden derribó la Bastilla.
  • El juego no se trata solo de la guerra: tanto Francia como Gran Bretaña deben construir las bases de la riqueza colonial, tratar con las otras naciones de Europa y competir por la gloria en todo el ámbito del esfuerzo humano.
  • Imperial Struggle cubre casi 100 años de historia y cuatro grandes guerras. Sin embargo, sigue siendo un juego de baja complejidad, jugable en una noche corta.
  • En los giros de guerra, cada teatro puede traer grandes recompensas de conquista y prestigio, pero los logros territoriales pueden desaparecer en la mesa de tratados.
  • A finales de siglo, ¿gobernarán los británicos un imperio en el que el sol nunca se ponga? ¿O Francia iluminará el camino para el mundo, como la superpotencia de los sueños del Rey Sol o la república de Lafayette?
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Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa (BGTWIST)

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  • Dos jugadores
  • Duración 180 min
  • Para mayores de 14 años
  • Juego de Ananda Gupta y Jason Matthews
  • Juego de estrategia
  • Duración aproximada de la partida 180 min
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Devir - Through the Ages: Una nueva historia de la civilización, juego de mesa (BGHTAGES)

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  • De 2 a 4 jugadores
  • Duración +120 min
  • Para mayores de 14 años
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Hasbro Gaming Clasico Cluedo (Versión Española) (38712546)

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  • Cluedo - Hasbro Gaming (Hasbro 38712546)
  • Muévete de una habitación a otra y descubre quién lo hizo, dónde y con qué arma
  • Investiga, disimula, acusa y gana
  • Nueva versión para dos jugadores que añade un nuevo toque de intriga
  • La carrera para encontrar al culpable ha comenzado
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Stronghold Games - Juego de Tablero, 2 a 4 Jugadores (SHG2002A) (versión en inglés)

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  • 2 a 4 jugadores
  • 45 minutos tiempo de juego
  • Un volcán submarino ha entrado en erupción y la isla de la Atlántida se hunde en el mar
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Devir- Código Secreto Juego de Mesa, Multicolor, única (BGCOSE)

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  • Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida
  • De 2 a 8 jugadores
  • Duración 15 minutos
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Imágenes de Twilight struggle reglas

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