Catan es un juego de mesa para 3-4 jugadores, en el que cada jugador intenta construir y desarrollar un asentamiento, obteniendo y canjeando recursos de la isla de Catan. El juego fue creado en 1995 por Klaus Teuber y publicado en Alemania por Kosmos.
El juego se desarrolla en una isla ficticia llamada Catan, compuesta por 19 hexágonos de diferentes tipos de terreno (los cuales producen diferentes recursos naturales), con un total de 54 cartas de recursos, 30 cartas de desarrollo, 16 tiendas de comercio y dos tableros (uno para el mapa y otro para el desarrollo de los jugadores).
Los recursos naturales son: trigo, lana, ladrillo, hierro y madera. Se obtienen al colocar una ficha de asentamiento en uno de los hexágonos de terreno correspondiente, y se pueden canjear en tiendas de comercio por otros recursos o por cartas de desarrollo.
Las cartas de desarrollo se dividen en cuatro categorías: Caminos, Ciudades, Desarrollo de la Agricultura y Desarrollo de la Industria. Se pueden canjear en tiendas de comercio por recursos, y cada carta tiene un efecto especial que puede ser utilizado durante el juego.
El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria, que se pueden obtener de varias maneras: construyendo caminos y ciudades, desarrollando la agricultura y la industria, o realizando otras acciones especiales.
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