dados formula d es un juego de mesa en el que se utilizan dados para determinar el resultado de una carrera de coches. Se puede jugar con un mínimo de dos jugadores y un máximo de seis. cada jugador necesitará un dado de seis caras, un tablero, una figura que represente a su coche y una ficha para marcar su posición en el tablero. Los jugadores también necesitarán una moneda para determinar el orden de juego. el juego se divide en cuatro etapas: las carreras, los accidentes, las reparaciones y las carreras de desempate. En cada etapa, los jugadores tiran los dados y avanzan su figura en el tablero hasta que un jugador llegue a la meta. Al final de cada etapa, se determinará el ganador de la etapa y se le dará un punto. El jugador con más puntos al final del juego es el vencedor.
Para empezar el juego, los jugadores deciden el orden de juego usando una moneda. El primer jugador es el que tiene la moneda en el momento en que se decide el orden de juego. A partir de ahí, el orden de juego se determina en cada etapa usando los dados. El primer jugador en cada etapa es el que tiene el dado con el número más alto. Si hay empate, los jugadores comparan sus dados y el jugador con el dado más alto es el primer jugador. Si hay un segundo empate, los jugadores comparan sus dados y el jugador con el dado más bajo es el primer jugador. Si hay un tercer empate, los jugadores vuelven a tirar sus dados para determinar el orden de juego.
En la primera etapa, las carreras, los jugadores tiran sus dados y avanzan sus figuras en el tablero. El primer jugador en llegar a la meta es el ganador de la etapa. Si un jugador cae en una casilla de accidente, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de accidente, el accidente se produce y el jugador cae al fondo del tablero. Si un jugador cae en una casilla de reparación, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de reparación, la figura del jugador se mueve hacia adelante hasta la siguiente casilla de reparación. Si un jugador cae en una casilla de desempate, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de desempate, el jugador avanza hasta la siguiente casilla de desempate. Si un jugador cae en la última casilla de su tablero, avanza hasta la meta.
En la segunda etapa, los accidentes, los jugadores tiran sus dados y avanzan sus figuras en el tablero. Si un jugador cae en una casilla de accidente, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de accidente, el accidente se produce y el jugador cae al fondo del tablero. Si un jugador cae en una casilla de reparación, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de reparación, la figura del jugador se mueve hacia adelante hasta la siguiente casilla de reparación. Si un jugador cae en una casilla de desempate, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de desempate, el jugador avanza hasta la siguiente casilla de desempate. Si un jugador cae en la última casilla de su tablero, avanza hasta la meta.
En la tercera etapa, las reparaciones, los jugadores tiran sus dados y avanzan sus figuras en el tablero. Si un jugador cae en una casilla de accidente, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de accidente, el accidente se produce y el jugador cae al fondo del tablero. Si un jugador cae en una casilla de reparación, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de reparación, la figura del jugador se mueve hacia adelante hasta la siguiente casilla de reparación. Si un jugador cae en una casilla de desempate, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de desempate, el jugador avanza hasta la siguiente casilla de desempate. Si un jugador cae en la última casilla de su tablero, avanza hasta la meta.
En la cuarta etapa, las carreras de desempate, los jugadores tiran sus dados y avanzan sus figuras en el tablero. Si un jugador cae en una casilla de accidente, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de accidente, el accidente se produce y el jugador cae al fondo del tablero. Si un jugador cae en una casilla de reparación, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de reparación, la figura del jugador se mueve hacia adelante hasta la siguiente casilla de reparación. Si un jugador cae en una casilla de desempate, su figura se detiene y espera a que la siguiente jugadora lance el dado. Si la siguiente jugadora cae en la misma casilla de desempate, el jugador avanza hasta la siguiente casilla de desempate. Si un jugador cae en la última casilla de su tablero, avanza hasta la meta.
El jugador con más puntos al final del juego es el vencedor.
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