Una ficha de jugador de Excel es una forma de llevar el seguimiento de los jugadores de un juego de mesa. Puede ser útil para los jugadores que quieren mantener el control de sus personajes y de sus progresos en el juego. También puede ser útil para el DM que quiera tener una idea general de cómo están yendo las cosas para los jugadores. Excel es un programa muy útil para este propósito porque permite crear fácilmente una ficha de jugador y luego guardarla para su uso futuro. La ficha de jugador de Excel debe incluir los siguientes campos:
Nombre del jugador: Este es el nombre del jugador que está utilizando la ficha. Se debe ingresar el nombre completo del jugador para que sea fácil de encontrar.
Raza: Aquí se debe ingresar la raza del personaje. Esto es importante para el seguimiento de los bonos de raza y de las características de la raza.
Clase: Se debe ingresar la clase del personaje. Esto es importante para el seguimiento de los bonos de clase y de las características de la clase.
Nivel: Este es el nivel actual del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana un nivel.
Experiencia: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento de la experiencia del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde experiencia.
Puntos de vida: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento de los puntos de vida del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde puntos de vida.
Fuerza: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento de la fuerza del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde fuerza.
Destreza: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento de la destreza del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde destreza.
Constitución: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento de la constitución del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde constitución.
Inteligencia: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento de la inteligencia del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde inteligencia.
Sabiduría: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento de la sabiduría del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde sabiduría.
Carisma: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento del carisma del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde carisma.
Bonos: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento de los bonos del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde bonos.
Equipo: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento del equipo del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde equipo.
Inventario: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento del inventario del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde inventario.
Notas: Este campo se utiliza para llevar el seguimiento de las notas del personaje. Se debe actualizar cada vez que el personaje gana o pierde notas.
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